Apakah itu Grafik Vektor?
Adakah anda baru dalam dunia reka bentuk grafik? Jangan risau, kami pernah berada di situ. Mari kita mulakan dengan asas. Untuk memulakan, terdapat dua kategori grafik yang perlu anda ketahui: grafik vektor dan grafik raster (atau bitmap).
Grafik vektor
menggunakan persamaan matematik untuk melukis reka bentuk anda. Persamaan matematik ini diterjemahkan kepada titik-titik yang disambungkan oleh garis atau lengkung, juga dikenali sebagai laluan vektor, dan ia membentuk semua bentuk berbeza yang anda lihat dalam grafik vektor.
Ini membolehkan grafik vektor diskalakan ke mana-mana saiz tanpa mengorbankan kualiti imej serta mengekalkan saiz fail yang kecil. Format fail vektor yang biasa adalah .svg, .cgm, .odg, .eps, dan .xml.
Raster (or bitmap) graphics
terdiri daripada segi empat kecil yang dipanggil piksel. Setelah grafik raster dicipta pada saiz tertentu (iaitu bilangan piksel yang tetap), ia tidak boleh diskalakan tanpa kehilangan kualiti imej. Semakin besar jumlah piksel dalam imej, semakin besar saiz fail - mereka berkorelasi positif kerana komputer perlu menyimpan maklumat pada setiap piksel. Format fail raster yang biasa digunakan adalah .jpg, .png, .gif, .bmp, dan .tiff.
Jadi sekarang anda memahami perbezaan antara grafik vektor dan grafik raster, editor grafik manakah yang harus anda gunakan untuk reka bentuk anda?
Editor grafik raster adalah optimal untuk penyuntingan fotograf digital kerana grafik raster dapat menggambarkan kedalaman warna yang lebih baik. Setiap piksel boleh menjadi salah satu daripada 16 juta warna berbeza yang tersedia. Tetapi jika anda tidak bekerja dengan fotograf digital, editor grafik Vektor adalah pilihan terbaik anda untuk semua jenis penyuntingan reka bentuk yang lain, terutamanya kerana grafik vektor dapat diskalakan dan dimanipulasi pada mana-mana saiz dengan kejelasan.
Ia juga penting untuk mengambil kira saiz fail. Jika saiz fail yang lebih kecil adalah apa yang anda cari, teruskan dengan grafik vektor. Fail imej raster boleh menjadi agak besar kerana komputer perlu mengingati maklumat tentang setiap piksel. Memilih jenis grafik bergantung pada jenis reka bentuk yang anda cipta. Selamat berseronok!